                   "SKARB TEMPLARIUSZY" (C) L.K. AVALON

                              SOLUTION

   Przedmioty w grze uūywa siė w nastėpujācy sposób: najpierw zaznacza siė
przedmiot, który chce siė uūyź a potem klika siė na ikonė uūywania (mīotek).
To samo dotyczy īāczenia przedmiotów. Ikona īāczenia sā to strzaīki. Wszystkie
informacje podane w nawiasach sā to informacje jakie moūna uzyskaź naciskajāc
prawy przycisk myszy na odpowiednie miejsce na ekranie gry.

   Skieruj siė do fosy: góra (droga do fosy), prawo (wejōcie do fosy), góra
(przejōcie) x 2, weś ĪOM, lewo (skrėt w lewo), lewo (co to moūe byź ?), weś
AMULET OCHRONNY, dóī (powrót), góra (przejōcie), góra (skrėt w prawo), lewo
(czarna dziura), weś PRZETARGANY BILET, dóī (powrót z czarnej dziury), góra
(gėste krzaki), lewo (podejrzane okno), weś BUTAPREN, zīācz BILET, dóī (po-
wrót z okna), góra (dalej krzaki), góra (niezīa gėstwina), góra (murek), weś
SREBRNY SZTYLET, góra (ukryte przejōcie na most).
   Teraz idś do zamku: góra (brama do zamku), góra (wejōcie do zamku), lewo
(wchodzisz na wīasne ryzyko), uūyj AMULETU, prawo (przygotuj siė na walkė z
potworem), uūyj SZTYLETU, weś KOŌŹ POTWORA, dóī (w tyī), góra (naprzód marsz),
lewo (droga do raju), dóī (kibel), weś KWAS AZOTOWY, góra (podnieō siė do
góry), prawo (w tyī), uūyj ĪÓMU, góra (stare spróchniaīe drzwi), góra (przej-
ōcie wolne), lewo (spójrz pod nogi), weś PUDEĪKO ZAPAĪEK, dóī (w tyī), prawo
(zobacz co jest w oknie), weś ZĪOTĀ MONETĖ, dóī (w tyī) x 4, lewo (skrėź w
lewo), weś MIEDZIAKA, dóī (w tyī), dóī (juū zwātpiīeō ?), dóī (wyjōcie z zam-
ku), dóī (powrót), dóī (do dziedziļca).
   Idś do wsi: prawo (droga do wsi), góra (droga do koōcioīa), prawo (do cha-
ty Ūyda), uūyj MIEDZIAKA, weś DZBANEK, góra (droga do psa), uūyj KOŌCI, weś
KAWAĪEK SZNURKA, dóī (w tyī), prawo (droga do sadu), prawo (skrėt do ula),
uūyj DZBANKA, prawo (przejōcie do krzaków), weś ZĪOTY RÓG, lewo (w tyī) x 2,
góra (dróūka do skamieniaīego wróūbity), prawo (droga do karczmy), prawo
(droga do wójta), góra (drzwi do wójta), uśyj SZNURKA, uūyj ZAPAĪEK, prawo
(droga do pieca), weś GUMĖ, lewo (wyjōcie do izby), lewo (wyjōcie z domu
wójta), prawo (droga do kowala), uūyj ZĪOTEGO ROGU, góra (kowal juū nie ōpi
moūesz ōmiaīo wchodziź), góra (wejōcie do chaty Krzysia), uūyj DZBANKA, lewo
(do spiūarni Krzysia), weś GĀSIOR, prawo (powrót ze spiūarni), prawo (na
strych), porozmawiaj z kowalem, przeczytaj kartkė z prawej strony, lewo (po-
wrót do warsztatu kowala), dóī (wyjōcie z chaty kowala), dóī (powrót), dóī
(powrót do domu wójta), lewo (w tyī).
   Idś do Jagny: dóī (w tyī) x 2, prawo (skrėt do ula), prawo (przejōcie do
krzaków), prawo (droga do chaty Jagny), uūyj GUMY, dóī (w tyī), lewo (w tyī)
x 2. Idś do karczmy: góra (dróūka do skamieniaīego wróūbity), prawo (droga
do karczmy), uūyj GUMY, uūyj MONETY, uūyj GĀSIORA. Teraz idś do koōcioīa:
dóī (w tyī) x 4, góra (wejōcie do koōcioīa), uūyj GĀSIORA, weś STARĀ KSIĖGĖ
RUNICZNA, dóī (w tyī). Idś do wróśbity: prawo (do chaty Ūyda), prawo (do
sadu), góra (dróūka do skamieniaīego wróūbity), uūyj STAREJ KSIĖGI, weś
MAGICZNY PIERSCIEĻ.
   Teraz idś do zamku: dóī (w tyī) x 3, lewo (w tyī), prawo (w tyī), dóī
(powrót) x 2, góra (droga do fosy), góra (brama do zamku), góra (wejōcie
do zamku), prawo (przed tobā drzwi do ciemnego zauīka), uūyj PIERŌCIENIA,
góra (zamurowane drzwi), prawo (przejōcie do schodów), prawo (dziura w ōźia-
nie), weś KWAS SOLNY, dóī (w tyī) x 2, lewo (do przodu marsz), prawo (wej-
ōcie do ciemnych drzwi), góra (te drzwi prowadzā donikād), weś SZKLANE NA-
CZYNIE, poīācz NACZYNIE, dóī (w tyī) x 2, góra (na wieūė), góra (schody
prowadzāce na wieūė), uūyj WODY KRÓLEWSKIEJ, góra (wejōcie do wieūy Templa-
riuszy), góra (moūesz wejōź do wieūy), góra (do przodu marsz), prawo
(wejōcie na wieūė), weś BEZCENNY SYGNET TEMPLARIUSZY, góra (w tyī), dóī
(w tyī) x 6, lewo (powrót). Idś do karczmy: dóī (wyjōcie z zamku), dóī
(powrót), dóī (do dziedziļca), prawo (droga do wsi), góra (droga do koōcioīa),
prawo (do chaty Ūyda), prawo (droga do sadu), góra (dróūka do skamieniaīego
wróūbity), prawo (droga do karczmy), uūyj SYGNETU, lewo (?!?!?), góra (w tej
studni znajduje siė skarb Templariuszy). I to juū koniec gry.

                                           Solved and typed by Don Adan.