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		    The (german) Manual of LAS VEGAS

LADEN:
Achten Sie bitte darauf, daß die Diskette schreibgeschützt ist.  Stöpseln Sie
bitte alle zusätzlichen Laufwerke aus.  Legen Sie die Diskette ein,  wenn der
Computer um  die Workbench bittet.  AMIGA 1000-Besitzer müssen  KICKSTART 1.2
benutzen.

SPIELREGELN:
Ziel des Spiels ist es, in Las Vegas die Bank zu sprengen, was jedoch nur amd
Black Jack-Tisch möglich ist. Die Diskette enthält drei Spiele: SLOT MACHINE,
HIGH AND LOW und BLACK JACK. Sie fangen mit der SLOT MACHINE an.  Der Einsatz
beträgt hier nur 10 Cent.  Wenn Sie genug Glück haben ,  das Las Vegas-Schild
auf dem Bildschirm aufleuchten zu lassen und außerdem noch im Besitz von min-
destens 2 Dollar sind,  können Sie am HIGH AND LOW-Tisch weitermachen, wo die
Einsätze  schon etwas  höher sind.  Hier müssen Sie mindestens 100 Dollar auf
Ihrem Konto haben,  um schließlich am BLACK JACK-TISCH Ihr Glück versuchen zu
können. Ihr Startkapital beträgt 5 Dollar. Viel Glück!


SLOT MACHINE:
Alle Knöpfe werden  durch Drücken der linken Maustaste aktiviert.  Die Walzen
können mit der linken Maustaste herunter-,  und mit der rechten Taste herauf-
bewegt werden. Drücken Sie den Start-Knopf, um die Walzen in Bewegung zu set-
zen. Wenn Sie gewinnen leuchten einige Buchstaben des LAS VEGAS-Zeichens auf.
Die  Anzahl der aufleuchtenden  Buchstaben ist gleich  der Anzahl der kleinen
Zahlen  neben dem Früchtesymbol  auf der Gewinnlinie.  Wenn das  Held-Zeichen
aufleuchtet,  bleiben alle Buchstaben, die bereits erleuchtet sind, weiterhin
"an",  so daß Sie die Möglichkeit haben,  durch weiteres  Gewinnen zusätzlich
noch die restlichen Buchstaben aufleuchten zu lassen,  und so eine Spielstufe
weiter zu kommen.  Immer wenn Sie gewinnen,  blinken die Zeichen SELECT, CASH
und NUDGES.  Falls Sie Ihren  Gewinn kassieren möchten,  drücken Sie den COL-
LECT-Knopf.  Sie können aber auch Ihren  Gewinn vervielfachen,  indem Sie den
SELECT-Knopf drücken.  Sie sehen dann GAMBLE,  WIN,  LOSE und zwei der Münzen
blinken. Falls Sie verlieren, müssen Sie wieder mit Start anfangen. Falls Sie
gewinnen,  blinken die  nächsten beiden Münzen.  Drücken  Sie dann wieder den
GAMBLE-Knopf u.s.w.   Ihren Gewinn können Sie durch Drücken des COLLECT-Knop-
fes einstreichen.  Besteht der Gewinn aus Bargeld, werden Sie ausgezahlt, be-
steht er jedoch aus"Nudges",  blinken alle  drei HOLD-Knöpfe.  Sie können nun
die Anzahl der "Nudges"dazu verwenden, die Walzen so herauf- oder herunter zu
bewegen, daß Sie noch gewinnen. Nicht benutzte "Nudges" verfallen. 

HIGH OR LOW:
Sie bekommen 5 Karten. Plazieren Sie Ihre Wette und drücken Sie dann den DEAL
Knopf.  Sie können die erste Karte ( aber nur einmal ) ändern,  indem Sie den
CHANGE-Knopf drücken. Raten Sie nun,  ob die nächste Karte höher oder niedri-
ger sein wird und drücken Sie dann den entsprechenden Knopf.  Wenn Sie falsch
liegen, müssen Sie wieder bei der SLOT MACHINE anfangen. Wenn Sie alle Karten
richtig geraten haben, leuchten GAMBLE und COLLECT auf.  Sie können nun Ihren
Gewinn kassieren und zur SLOT MACHINE zurückkehren oder GAMBLE drücken.  Wenn
Sie GAMBLE wählen,  leuchten zufallsgesteuert Nummern auf.  Drücken Sie STOP.
Wenn der Wert  gleich Null (Zero) ist,  haben sie verloren  und müssen wieder
bei der SLOT MACHINE anfangen.  Wenn jedoch eine der anderen Zahlen aufleuch-
tet, bekommen Sie so viele Chancen, wie die Zahl hoch ist.  Wenn Sie 100 Dol-
lar (oder mehr) gewonnen haben, können Sie bei Black Jack weitermachen. 

BLACK JACK:
Plazieren Sie  Ihre Wette und drücken  Sie dann den DEAL-Knopf.  Sie bekommen
dann 2 Karten.  Sie können dann HIT drücken,  um eine weitere Karte zu bekom-
men,  oder STAND,  um keine weitere Karte zu nehmen. Wenn Sie DOUBLE drücken,
nachdem Sie die Karten  bekommen haben, wird Ihre Wette verdoppelt.  Wenn Sie
anfangs zwei identische Karten bekommen,  können Sie zwei Spiele spielen, in-
dem Sie  SPLIT drücken. Wenn der  Kartengeber ( Computer ) sich selbst ein As
gibt, können Sie INSURANCE drücken,  und wenn die nächste Karte des Kartenge-
bers eine 10 ist, bekommen Sie Ihr Geld zurück.  Die INSURANCE kostet Sie ein
Viertel Ihres Einsatzes.  Wenn der Computer 17 oder mehr hat,  kann er aufhö-
ren.  Falls Sie und der Computer die selbe Punktezahl haben, gewinnt der Com-
puter. 

					Typed by H.W. on 10.01.90